L’estudiant del segle XXI ha canviat la seva forma d’aprenentatge; ara ja
no es conforma amb un model d’autoritat que tenia tots els coneixements (el
mestre), ni en que se li presentin els continguts de manera extensa i monòtona.
L’era digital ha creat aquest canvi; els infants han canviat la seva manera d’aprendre,
la recerca de continguts es diferents, etc. Amb conseqüència, la industria hi
ha sabut treure partit: editorials i programadors han creat i extret al mercat un
infinit de material informàtic. Però en aquest text en centrarem en concret amb
el software educatiu.
Així doncs, actualment, podem observar com disposem de varis programes
etiquetats com educatius. Però, realment compleixen la funció d’educatius? Fins
a quin punt és realment un programa educatiu o una simple etiqueta per obtenir
més ventes?
Santos, a la seva lectura Algunas consideraciones en torno al software
para Educación Infantil de Santos Urbina publicada a Edutec. Revista Electrónica de Tecnología
Educativa reflexiona sobre aquest punt creant un llistat de característiques envers
als programes educatius:
- La presentació del producte que ha de ser cridanera.
Una bona
presentació decidirà el gran percentatge d’èxit o fracàs del producte. Unes
frases cridaneres, un regal a l’interior... són estratègies per augmentar les
ventes; però un altre d’aquestes estratègies és etiquetar el producte com a
educatiu.
La demanada existent de softwares educatius fa que els
productes s’etiquetin com a tal sense que realment hi hagi cap verificació
educativa del producte.
- La inespecificitat del destinatari.
Per abraçar un nombre major de destinataris, els
productors venen el mateix producte amb un ventall d’edats que poden comprendre
des de els 2 als 8 anys. Però aquesta inespecificitat d’edat disminueix el seu
valor educatiu, ja que es impossible que puguin realitzar les mateixes
activitats infants d’edats i moments evolutius tan diferents. Això, crea la
necessitat que el software educatiu sigui creat per una edat concreta i així
adaptar-se a les necessitats especifiques d’aquesta edat.
- Les instruccions/consignes/indicadors.
Si ens referim a softwares infantils, Santos ens indica
que “en ocasions les consignes s’ofereixen
de exclusivament verbal ja que els programes es dirigeixen a un públic no
lector. Però, donada l’edat dels destinataris, es necessari que siguin summament
clares pel que es refereix al llenguatge empleat i completes. [...] Les
explicacions que s’ofereixen a l’usuari han de ser clarament audibles i intel·ligibles.”
- Els menús/barres de botons
En aquest punt, trobem la necessitat de que els botons
siguin suficientment clars, fitxes i que permetin la interacció de l’usuari amb
el producte de forma senzilla i adequada.
- Els punters.
De la mateixa forma que al punt anterior, el punters han
de facilitar la interacció per això és imprescindible que siguin suficientment
visibles però sense arribar a l’extrem de distreure a l’usuari.
- L’ús tutelat o autònom.
Que l’infant pugui interactuar per ell mateix o necessiti
d’ajuda és un element que s’ha de planejar a l’hora de crear un software i que
s’hauria d’indicar en el joc, ja que és un punt que modificarà tota la seva utilització;
es a dir, si el programa ha de ser tutelat no tan sols es necessita la
disponibilitat de l’usuari, sinó que els pares o mestres també han de
participar en el programa. En canvi, l’ús autònom no tants ajuda a progressar
amb la pròpia autonomia, també permet utilitzar-lo de forma individualitzada
sense dependre de cap altre persona.
- Complexitat cognitiva de les activitats
És necessari que les diverses activitats que componen el
programa tinguin una dificultat similar. Encara que es recomanable que les
activitats disposin de diferents nivells de dificultats, és millor que aquests
nivells augmentin o disminueixin pel que fa a cada una de l’activitat però que
el conjunt d’activitats siguin similars i, no ens trobem així que el
trencaclosques és d’una dificultat extrema que no es pot aconseguir i que el
memori resulta avorrit per la manca de dificultat.
- Adaptació a les capacitats psicomotores dels nins.
S’ha de tenir present el moment evolutiu en que es troba
l’infant d’aquella edat; ja que aquest fet repercutirà amb les diverses accions
psicomotrius que pugui realitzar. “S’ha
de tenir en compte que una feina tan simple per un adult com fer clic sobre un
determinat punt de la pantalla pot albergar series dificultats per un nin de
tres anys que haurà de controlar: el moviment de la seva mà, el desplaçament
del punter a la pantalla, la seva immobilitat sobre el lloc desitjat i, afegint
això, aconseguir fer clic sense que es mogui el ratolí.” Santos
- Tractament de l’error
L’umbral de frustració és diferent dels infants als
adults, per tant, a l’hora de crear un software infantil s’haurà de tenir
present com es tracta a les errades; ja que depenent de com siguin podem
desanimar a l’usuari a que abandoni el programa.
- Variables dialectals o idiomàtiques.
Avui dia podem obtenir programes on podem treballar
diversos idiomes, el que ens permet poder tenir uns coneixements d’aquests idiomes
estrangers. Però, alhora, ens trobam amb productes del nostre idioma que estan
amb un dialecte diferent; encara que això també pot ser una font per
enriquir-nos lingüísticament, ho hem de tenir present perquè per als més menuts
els pot crear dificultat d’enteniment.
- Guia didàctica
Per últim, la guia didàctica, en opinió de Santos, “és un element d’inclusió obligada en tot
material amb intencionalitat educativa manifesta. Ja sigui en versió impresa o
electrònica, s’hauria d’adjuntar una guia detallada amb orientacions per
educadors i pares, on s’especifiquin els objectius que es pretenen, suggerir
modalitats d’utilització del material, etc.” “La inclusió d’una bona guia didàctica hauria
de ser garantia de la presencia d’algun professional de l’educació en l’equip
de producció del material”.
Així doncs,
en una era on les tecnologies van ocupant més importància, els softwares per
als infants van guanyant adeptes en àmbits tan diferents com pugui ser l’escola.
És una realitat la necessitat d’introduir-los, no tan sols a les cases (que la
gran majoria ja hi estan), sinó als centres educatius i així, formin part dels
diversos i diferents processos d’aprenentatge. Però per això, es imprescindible
que no ens conformem amb simples softwares infantils, ni en softwares
etiquetats d’educatius que no són més que un engany per crear ventes. Gràcies a
la reflexió de Santos, podem observar algunes característiques que ens ajuden a
comprovar el valor educatiu que posseeixen els softwares i poder discriminar
així els softwares impostors; per finalitzar, de les característiques que hem
vist, vull fer un incís a la guia didàctica, que baix el meu punt de vista, hem
pareix una de les més importants a l’hora de comprovar el valor educatiu d’un
software, ja que és aquí on es recolliran de forma visible els elements
educatius i on es podrà apreciar la col·laboració de professionals d’aquest
àmbit.
No hay comentarios:
Publicar un comentario